En tant qu'architecte métavers 2D et 3D, je vous invite à découvrir mes solutions pour le télétravail en coworking virtuel et management d'équipes distantes : vanhille.fr
Enfin, l’attente est terminée : l’application mobile de Second Life est désormais accessible gratuitement à tous. Elle peut être téléchargée [ici] et propose de nouvelles fonctionnalités, notamment des systèmes de messagerie directe et de groupe améliorés. (Découvrez la nouvelle bande-annonce ci-dessus.)
Le monde du jeu est en effervescence avec les derniers développements concernant l’action de Roblox Corporation, connue sous son symbole boursier, RBLX. Selon les rapports récents, RBLX a connu une hausse remarquable, soutenue par la promesse croissante du métavers. Cette frontière numérique, où les mondes virtuels s’entrecroisent avec la vie quotidienne, détient la clé d’expériences de jeu innovantes et d’opportunités d’investissement.
Les membres de l’Union Internationale des Télécommunications (UIT) ont convenu d’un ensemble de priorités visant à garantir que des technologies avancées, telles que l’IA et le métavers, contribuent à un avenir numérique durable. Ils se concentreront sur ces engagements au cours des quatre prochaines années.
Gyeongsangbuk-do a annoncé la participation de trois films à son International AI Metaverse Film Festival (GAMFF) dans le cadre de ses efforts d’échange culturel au 25ème Newport Beach Film Festival. En 2023, Gyeongsangbuk-do est devenu le premier gouvernement provincial en Corée du Sud à établir un département dédié aux initiatives du métavers. Depuis 2022, la province explore des collaborations potentielles avec Newport Beach. En juin dernier, Gregg Schwenk, président du festival, a assisté à la GAMFF à Gumi, célébrant ainsi ce partenariat. Gyeongsangbuk-do a franchi un pas important vers l’échange international en participant officiellement au Newport Beach Film Festival qui a débuté le 17 octobre, visant à promouvoir la collaboration dans le domaine de l’IA et du métavers.
Pour beaucoup de salariés travaillant à distance, le télétravail est un aller sans retour : c'est ce que révèle un sondage YouGov publié dans le HuffPost, vendredi 25 octobre.
Aux États-Unis, les entreprises demandent de plus en plus à leurs employés de renoncer au télétravail pour revenir au bureau. Mais face à cette exigence, les salariés, particulièrement les parents habitués à la liberté du travail hybride, réclament une augmentation de salaire comme contrepartie.
Journée de Rencontres : Métavers & Musées Virtuels 3D
Quels retours d'expérience ? Pour quels usages et bénéfices ?
Quelles plus-values pour engager ses publics
et pour diffuser le patrimoine culturel et scientifique?
Le 3 décembre 2024, l'École polytechnique vous invite à une journée d'échanges et de regards croisés entre acteurs des industries culturelles et créatives (ICC), décideurs du monde muséal, de la recherche et représentants de l'art numérique.
Le futur du télétravail est-il dans les métavers ? Comment cet espace numérique pourrait-il transformer notre façon de collaborer et de travailler ?
Des chercheurs ont récemment mis en lumière des données inquiétantes, révélant un paysage troublant qui expose les enfants au grooming et à la pornographie dans les espaces en ligne.
L'éditeur du célèbre jeu en ligne a instauré mardi des nouvelles fonctionnalités de limite de temps de jeu très attendues par les parents
En Chine, la start-up Super Brain offre un service de création d’avatars IA de proches disparus, permettant aux familles de continuer à «communiquer» avec eux. Une innovation troublante qui pose des questions éthiques.